Programme de la formation
I. Apports théoriques
a. Connaître le milieu du jeu vidéo→ Historique des jeux vidéo
→ Industrie du milieu et processus de développement
→ Typologie des jeux
b. Impacts pédagogiques, culturels et sociétaux
→ Différents types de joueurs et de pratiques
→ 10e art, culture pop
→ Premier bien culturel mondial
II. Intérêt de l’offre en bibliothèque
a. Bibliothèque troisième lieub. Accès à toutes les formes de cultures pour tous les publics
c. Construire un argumentaire sur le jeu vidéo en bibliothèque (par exemple pour les élus, les usagers et les collègues)
d. Positionnement du bibliothécaire/médiateur numérique
III. Apports bibliothéconomiques
a. Législation du jeu vidéob. Constituer, gérer et valoriser un fonds
→ Circuit d’achat
→ Politique documentaire
→ Gestion du service
→ Animations et médiations